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던전 크라울 알파 릴리즈
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GitHub - dogsinatas29/dungeon: Diablo like real time rogue for terminal
Diablo like real time rogue for terminal
별거 아닌 듯 한 개인 프로젝트입니다.
디아블로틱한 터미널 로그라이크를 만들고 싶었습니다. 실시간으로요. 어쩌다보니 엔진 작업까지 하느라 골때리게 시간 쏟아부었던거 같네요.
간단한 전투와 스킬, 직업 특성중 일부는 구현되어 있습니다. 아직 완벽하게 직업 특성이 구현된 건 아닙니다.
맵 이동도 약간 이상해서 막아 두었습니다. 작업 할 내용도 꽤 많이 있습니다.
그래도 전투 가능하고 스킬 사용가능하고 레벨업 가능합니다. 아이템 사용도 가능합니다.
엔진으로는 알파 정도 된 거 같아서 자랑삼아 올려보네요.
접두사 접미사 시스템은 아직 완벽하게 검증이 되지 않았습니다. 그점 참고해 주시고 플레이 해주시면 감사하겠습니다.
에러가 있으면 꼭 알려주세요. 저 혼자 테스트하려니 시간이 너무 모자랍니다.ㅠㅠ
참고: 이 프로젝트는 Gemini를 페어 프로그래밍 도우미로 사용하여 개발되었습니다.
상태: 현재 밸런스 테스트 진행 중…
주요 기능
핵심 게임플레이
실시간 전투 시스템 - 턴 기반 메커니즘
절차적 생성 던전 - 다양한 층 타입
영구 사망 - 진정한 로그라이크 경험
캐릭터 성장 - 스킬 사용에 따른 동적 직업 시스템
직업별 특성화: 각 직업별 고유 무기 보너스 (로그 활, 바바리안 양손무기, 소서러 지팡이)
전투 & 스킬
18개 디아블로 1 스펠 (4개 티어):
1티어: 파이어볼트, 차지드 볼트, 치유, 홀리 볼트, 인페르노
2티어: 파이어볼, 라이트닝, 석화 저주, 플래시, 페이징
3티어: 체인 라이트닝, 플레임 웨이브, 가디언, 텔레포트
4티어: 마나 실드, 노바, 골렘, 아포칼립스
스킬북 시스템 - 지수 레벨링 (3^n 진행: 1→3→9→27권)
속성 시스템 - 가위바위보 메커니즘 (물 > 불 > 나무 > 흙 > 물)
특수 데미지 타입 - 독, 언데드 보너스(둔기), 원거리 공격
아이템 & 장비
99개 이상의 기본 아이템:
30개 무기 (검, 도끼, 둔기, 활, 지팡이)
26개 방어구 (투구, 방패, 갑옷)
2개 액세서리 (반지, 목걸이)
18개 스킬북
다양한 소비 아이템 및 스크롤
디아블로 1 스타일 시스템
마법 아이템 시스템 - 접두사/접미사 조합:
22개 접두사 (날카로운, 흑요석, 용의 등)
17개 접미사 (황도십이궁의, 천상의 등)
11개 액세서리 전용 접두사 (비취, 루비, 사파이어 등)
2개 액세서리 전용 접미사 (달의, 재생의)
내구도 시스템 - 전투 중 장비 마모
강화 시스템:
무기/방어구용 오일 강화
신전 강화 (0 ~ +10) - 성공/실패 메커니즘
신전 시스템 - 2층마다 등장, 복구 또는 강화 옵션
고급 기능
스테미너 시스템 - 이동 및 스킬 사용 시 소모
자원 관리 - 식량, 물약, 인벤토리 제한
상점 시스템 - 아이템 구매/판매 및 수리
사운드 시스템 - 행동에 대한 오디오 피드백
더블 버퍼 UI - ANSI 색상을 사용한 부드러운 터미널 렌더링
저장/불러오기 - 영구 게임 상태
TODO 리스트
높은 우선순위
[/] 디아블로 1 보스 시스템:
보스 소환 매커니즘 (체력 50% 시 지원군 소환)
공격적 보스 AI (모든 보스가 플레이어를 추적)
최종 보스: 디아블로 (99층에서의 대결)
다른 유니크 보스들 (도살자, 레오릭 등)
보스 대사 시스템 (“Ah… Fresh Meat!”)
보스별 유니크 아이템 드랍 보장
보스 전용 고정 맵 (99층 목표 달성)
지팡이 전투 시스템 - 이중 모드 무기 메커니즘:
물리 타격 공격 (근접, 내구도 소모, STR 기반 데미지)
마력 충전 모드 (소서러의 경우 MP 대신 지팡이 충전 횟수 소모)
지팡이에 랜덤 스펠 할당
‘S’ 키로 스펠 모드 활성화 + 방향키로 시전 (현재 퀵슬롯으로 통합됨)
특수 스킬 효과 (12개 스킬 구현 필요):
홀리 볼트 - 언데드 추가 데미지
인페르노 - 지속 화염 벽
석화 저주 - 석화 효과
페이징 - 랜덤 텔레포트
체인 라이트닝 - 연쇄 공격
플레임 웨이브 - 화염 파동 공격
가디언 - 터렛 소환
텔레포트 - 방향 지정 텔레포트
마나 실드 - 마나로 데미지 흡수
노바 - 전방향 공격
골렘 - 골렘 소환
아포칼립스 - 화면 전체 공격
중간 우선순위
아이템 드롭 시스템 개선:
드롭 확률 공식 (일반 15-25%, 보스 100%)
등급 결정 (Normal 85%, Magic 14.5%, Unique 0.5%)
몬스터 레벨 기반 아이템 제한
매직 접사 롤링 (접두사 40%, 접미사 40%, 둘 다 20%)
Magic Find (MF) 시스템 (장신구)
보스 전용 드롭 테이블
언어 선택 메뉴 - 시작 시 한글/영어 선택
동적 직업 시스템 - 최고 레벨 스킬에 따라 직업 자동 변경
플레이어 행동 쿨다운 - 입력 처리에서 쿨다운 강제
밸런스 조정 - 실시간 게임플레이에 맞춰 난이도 조정
UI 개선:
쿨다운 표시
실시간 HP/MP 바 애니메이션
몬스터 행동 예측 표시
낮은 우선순위
보스 특수 패턴 - 고유한 보스 행동
추가 캐릭터 클래스 - 4개 이상으로 확장
멀티플레이어 지원 - 협동 게임플레이
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Sat, 27 Dec 2025 13:22:19 +0000